0 в игре
Скачать
Полицейская погоня под эстакадой в Mafia II

Вики

Стили управления

Что разрешает управление игрока: без стрельбы в безопасной зоне, только шагом в тюрьме, только кулаки на ринге... Это стиль управления игры, сервер задаёт его конкретному игроку (на других не влияет). Сохраняется после смерти и возрождения.

player:setControlStyle("CS_NOATTACK")   -- безопасная зона
player:setControlStyle("")              -- снова всё можно
print(player:getControlStyle())

В чате (devCommands=1): /controls CS_WALKAB, /controls — всё можно.

Полезные

СтильЧто может игрок
CS_NORMALвсё (по умолчанию)
CS_NOATTACKбез стрельбы, драк и оружия — безопасная зона
CS_FISTFIGHTтолько кулаки, без оружия
CS_FRIENDLYходить, бегать, взаимодействовать, приближать камеру
CS_WALKABтолько шагом и взаимодействовать (без бега)
CS_PRISON_RUNходить, бегать и взаимодействовать
CS_PRISON_FIGHTходить, бегать и драться кулаками
CS_RESIDENCEбез спринта, драк, оружия, укрытий и перелезания
CS_RESIDENCE_4без бега и спринта
CS_PRICEбез спринта
CS_CARINOUTнельзя водить (садиться и выходить можно)
CS_HEY_JOE_CARнельзя садиться в машины и выходить
CS_ONLY_DRIVE_CARтолько вести машину
CS_COVERтолько укрытия и взаимодействие
CS_AIMтолько целиться и стрелять (без движения)
CS_NONEничего: персонаж не двигается

Все

Список самой игры (многие — для её миссий). «Запрещено» — что выключено; «разрешено» — что остаётся, когда выключено всё (ALL).

СтильЗапрещеноРазрешено
CS_NORMAL--
CS_NONEALL-
CS_FRIENDLYALLWALK,RUN,USE,ZOOM
CS_CARALLCAR_ACCESSORIES
CS_NOATTACKFIRE,CLOSECOMBAT,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL-
CS_FISTFIGHTFIRE,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL-
CS_WALKABALLWALK,USE
CS_CARINOUTCAR_DRIVE-
CS_COVERALLCOVERS,USE
CS_AIMALLFIRE,WEAPON_SEL,ZOOM,WEAPON_MANIP
CS_DISTILLERYSPRINT-
CS_PRISON_RUNALLWALK,RUN,USE
CS_PRISON_WALKALLWALK,USE
CS_PRISON_FIGHTALLWALK,RUN,CLOSECOMBAT
CS_ONLY_DRIVE_CARALLCAR_DRIVE
CS_RESIDENCE_KYBLSPRINT,RUN,CLOSECOMBAT,FIRE,COVERS,OBSTACLES,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL,CROUCH-
CS_RESIDENCESPRINT,CLOSECOMBAT,FIRE,COVERS,OBSTACLES,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL-
CS_RESIDENCE_2SPRINT,CLOSECOMBAT,FIRE,COVERS,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL-
CS_RESIDENCE_3SPRINT,CLOSECOMBAT,FIRE,OBSTACLES,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL-
CS_RESIDENCE_4SPRINT,RUN-
CS_RES_PAL_NICALLUSE,WALK
CS_HEY_JOE_CARCAR_INOUT-
CS_HSH_WAY_TO_MOTHERALLWALK,RUN,USE
CS_HSH_JOY_RIDEALLCAR_ACCESSORIES,CAR_DRIVE
CS_HSH_WAY_TO_JOECAR_INOUT,CAR_DRIVE,CAR_ACCESSORIES-
CS_HSH_CHARLIEALLWALK,RUN,USE,CAR_INOUT
CS_HSH_BEFORE_SHOOTING_TUTORIALWEAPON_SEL,CAR_INOUT-
CS_HSH_SHOOTING_TUTORIALCAR_INOUT-
CS_PRICESPRINT-
CS_HSH_BARBERALLWALK,RUN,USE,CLOSECOMBAT,ZOOM
CS_HSH_BARBER_CRATESALLWALK,ZOOM,USE
CS_HSH_BARBER_FIGHTALLWALK,RUN,ZOOM,CLOSECOMBAT
CS_HSH_BED_FADE_OUTALLWALK
CS_BALLS_AND_BEANS_FSPRINT,FIRE,WEAPON_MANIP,WEAPON_SEL-
CS_BALLS_AND_BEANSSPRINT-
CS_SEWERALLWALK,USE
CS_WALKAB_WPSELALLWALK,USE,WEAPON_SEL,WEAPON_MANIP
CS_SICILY_NORMALCROUCH-
CS_SICILY_WALKALLWALK,USE,WEAPON_SEL,FORCECROSSHAIROFF
CS_SICILY_RUNALLWALK,RUN,USE,COVERS,OBSTACLES,WEAPON_SEL,FORCECROSSHAIROFF
CS_SICILY_COVERALLWALK,USE,COVERS,OBSTACLES,WEAPON_SEL,FORCECROSSHAIROFF
CS_SICILY_WEAPON_TALLWEAPON_SEL,FORCECROSSHAIRON
CS_SICILY_NO_COVERSCOVERS,CROUCH-
CS_SICILY_NO_SPRINTSPRINT,CROUCH-
CS_SICILY_NO_COVERS_WEPSPRINT,RUN,CLOSECOMBAT,FIRE,COVERS,OBSTACLES,CROUCH-
CS_SQ_MNFCAR_INOUTALL
CS_SQ_TIOCAR_INOUTALL
CS_FOUNDRY_FIGHTSPRINT,CAR_INOUT-
CS_FOUNDRY_CARBLOCKERCAR_INOUT,CAR_ACCESSORIES-
CS_SELL_CIGALLWALK,USE
CS_PLANET_EXSPRINT,RUN-
CS_PLANET_INTSPRINT-
CS_SICILY_GRENADE1ALLWEAPON_SEL
CS_SICILY_GRENADE2ALLZOOM,FIRE
CS_SICILY_GRENADE3COVERS,WEAPON_SEL-
CS_SICILY_MGALLZOOM,FIRE,WEAPON_MANIP
CS_GALANTE_OUTSIDEFIRE,WEAPON_MANIP-
CS_DLC_TESTALLRUN,WALK,OBSTACLES
CS_DLC_BOSSFIGHTALLWALK,FIRE,ZOOM,WEAPON_MANIP,OBSTACLES