Значки на карте и радаре. blips.* на сервере — видят все игроки, в клиентском скрипте — только этот игрок. Значок задаётся двумя числами: icon (картинка, строка таблицы) и style (рамка и цвет, столбец).
Как их использует игра
| icon, style | Что это в игре |
|---|---|
| любой, 1 | основное задание (красный) |
| любой, 2 | подработки (оливковый) |
| 6, 6 | дом |
| 0, 9 | бар |
| 1, 9 | еда и напитки |
| 2, 9 | магазин одежды |
| 3, 9 | свалка Бруски |
| 4, 9 | оружейный магазин |
| 5, 9 | Гарри |
| 7, 9 | офис Дерека |
Примеры
-- сервер: оружейный магазин для всех и все игроки на радаре у всех
blips.create(120, 905, -20, { icon = 4, style = 9 })
events.on("playerReady", function(player)
blips.attach(player, { icon = 0, style = 2 })
end)
-- клиентский скрипт: цель, которую видит только этот игрок
local goal = blips.create(x, y, z, { icon = 0, style = 1 })
goal:destroy()
Значок на игроке или машине виден, пока они рядом (есть в мире у игрока). Во freeroam все игроки видны на радаре друг у друга.